Page 211 - RENCANA INDUK GEOPARK BAYAH DOME
P. 211

4.  Membagikan  kuesioner  secara  berkala  sebagai  bahan  evaluasi  kegiatan  pengembangan
                    pariwisata dan perencanaan ke depan.
                      Menciptakan jalur-jalur wisata (geologi, budaya, hutan) yang sifatnya berkelanjutan, yaitu
               tanpa kendaraan bermotor; termasuk kegiatan outdoor lainnya.
               5.2.5.  Pengembangan Produk/ Jasa Pariwisata Untuk Geopark Guided (Broad Tour)

                      Perlu disebutkan bahwa konsumen anak-anak dan keluarga adalah segmen sasaran yang
               signifikan untuk dipahami dalam strategi pemasaran dan analisis perilaku. Dapat dipahami bahwa
               membidik segmen ini bisa menguntungkan karena pada faktanya anak-anak memainkan peran
               penting  dalam  mempengaruhi  ‘pilihan  konsumsi  orang  dewasa’  (McAlister,  2007).  Banyak
               penelitian  menunjukkan  bahwa  anak-anak  dapat  mempengaruhi  keluarga  sebagai  pembuat
               keputusan liburan (Blichfeldt, Pedersen, Johansen, & Hansen, 2010). Tentu tour untuk keluarga
               memberikan  wawasan  yang  berbeda  dengan  memperhatikan  beberapa  aturan  yang  berlaku
               untuk menjaga kelestarian situs yang ada di geopark, seperti yang terlihat pada gamabr mengenai
               aturan yang harus ditaati oleh wisatawan geopark di Geopark Hongkong.
                      Berdasarkan literatur pariwisata, sebagian besar studi tentang liburan keluarga sebagai
               pengambilan keputusan terutama berkonsentrasi pada suami dan istri (Cosenza dan Davis 1981)
               dan ruang lingkup kecil pada anak-anak (Cullingford 1995) (Blichfeldt, Pedersen, Johansen, &
               Hansen, 2010). Dalam konteks geowisata, belum ada penelitian yang ditemukan yang meneliti
               motivasi anak-anak yang terlibat dalam kegiatan geowisata. Karena itu, tujuan dari penyajian
               informasi  geowisata  ini  adalah  untuk  menciptakan  daya  tarik  dan  motivasi  anak-anak
               mengunjungi  Geopark.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  anak-anak  dan  remaja,  baik  pria
               maupun  wanita  lebih  suka  menggunakan  internet  sebagai  sumber  utama  informasi  sebelum
               melakukan perjalanan mereka (gambar 5.27).

                      Ternyata, motivasi utama remaja berwisata, selain untuk kenikmatan, menghibur diri dari
               tekanan  belajar,  persahabatan  dan  relaksasi  juga  banyak  memiliki  perjalanan  ke  tema-tema
               geowisata  karena  memiliki  unsur  kesenangan,  tantangan,  dan  pembelajaran  tentang  ilmu
               kebumian dan budaya. Apalagi promosi yang ditampilkan oleh Geopark menunjukkan ekspektasi
               tinggi adanya keseimbangan antara atraksi wisata dan pembelajaran dapat menginspirasi mereka
               untuk memahami arti penting konservasi sumber daya alam dan budaya bagi kehidupan umat
               manusia dan selanjutnya ikut berperan dalam mensosialisasikannya secara mandiri.


























                           Gambar 5.28 Aturan perilaku wisatawan saat berkunjung di Geopark Hongkong



                                                                                                      186
   206   207   208   209   210   211   212   213   214   215   216